杀牲口一样处决的法国人。
「长官。」
让娜转过头看向亚瑟,眼神里充满了乞求与复仇的渴望:「别让他们活着离开。求您————哪怕是用高射炮,哪怕是用牙齿咬————把他们全都撕碎。」
但亚瑟没有吐。没有咒骂。没有画十字。
他的脸上甚至连一丝表情都没有,平静得就像那是一潭结了冰的死水。
在这一刻,那个名为「亚瑟」的人格正在迅速冷却、硬化,变成一种更纯粹、更高效的东西。
他重新打开了RTS界面。
那个界面在他的视野里从未如此清晰过。他移动意念光标,越过那片血肉模糊的无人区,锁定了那个站在屍堆中央的党卫军军官。
系统红色的识别框死死地套在了蒙克的头上,旁边那个钥匙标志显得格外狰狞。
亚瑟没有犹豫。他在那个名字上重重地打上了一个鲜红的标记。
【已标记为:极度仇恨目标(PrimaryTarget:EtremeHatred)】
【战术指令备注变更:针对该目标及其所属单位,所有交战规则(ROE)取消。】
【新增附带指令:NoQuarter(不接受投降/格杀勿论)。】
做完这一切,亚瑟并没有立刻下令。他只是站在那里,看着视网膜上那个正在发生剧烈变化的数据流。
就在一个多小时前,他还看着那个濒临崩溃的士气值感到头疼,还在为如何安抚这群被「党卫军不死传说」吓破胆的法军士兵而烦恼。毕竟,对於未知的恐惧是无法用命令消除的。
但现在,即使不用回头,他也能感觉到空气变了。
那种黏糊糊、湿漉漉的绝望感消失了。取而代之的,是一种乾燥、灼热、像火药一样一触即发的暴戾气息。
RTS界面的右下角,一串新的系统提示正在疯狂刷新:
【系统提示:己方士气状态变更】
【负面状态移除:亡灵梦魔—一已失效】
【获得临时增益:血仇(BloodFeud)】
【士气值回升:28%...55%...85%...↑】
【增益描述:目睹了极度残暴的处决後,士兵们的恐惧已被极度的愤怒所取代。现在的他们即便做鬼也想把那个屠夫撕成碎片。
这就是战争心理学的悖论:未知和恐惧能打垮一支军队,但极致的仇恨能重铸一支军队。
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