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第54章:面试(求月票)

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统筹协调策划、程序、美术、测试、运营、市场和商务所有部门,把各个环节都衔接顺畅。”

说到最后,她语气放得更谦和,带着几分敬畏补了一句。

“不过说到底,这些都得以您的想法为准,您才是公司的掌舵人。”

绵小棉暗暗深吸一口气,目光定定落在苏玉阳身上,见他神色平静、并未出言打断,便壮着胆子,继续阐述自己对游戏制作人岗位的理解。

一旁的萌生和其余四人都安静坐着,默默倾听。

一次性五人同场面试、当场作答的场面,他们从业以来还是头一回遇上,心底都满是新奇与忐忑,不由得暗自凝神观望。

若非眼下正身处繁华奢靡的迪拜,亲眼所见这般顶级风景与排场,众人几乎都怀疑眼前这位年轻的苏总是不是骗子。

听完绵小棉的一番阐述,苏玉阳微微颔首。

其实他对游戏制作人的具体权责本就不算精通,不过这不重要,他只需要招到能听话办事、按自己的思路做项目,还能统筹协调全团队的人就行。

随即他转头看向一旁的萌生,语气淡然地开口.

“那你来说说,游戏策划这一块,你怎么理解?”

见苏玉阳听完始终不表态,丝毫没有立刻敲定录用的意思,绵小棉的心瞬间揪紧,心头一阵慌乱。

她正要开口询问,却见苏玉阳已然转头看向一旁的萌生,开始发问。她只得把到嘴边的话硬生生憋了回去,强压下满心焦灼与不安,安静坐好静待后续。

“游戏策划核心就是做玩法、搭内容。”

萌生从容开口,条理清晰地娓娓道来。

“主要负责把游戏的整体玩法和剧情内容一点点填充饱满,撑起整个游戏框架。

像搭建系统规则、配置核心数值、设计关卡流程、撰写剧情文案,还有策划运营活动、规划道具掉落和产出节奏,这些全都是游戏策划要做的分内事。”

“主要就是将制作人定的方向,彻底落地成具体的玩法规则。”

听完萌生的讲解,苏玉阳随即把目光转向一旁的李启申。

“你呢。”

李启申定了定神,连忙应声答道。

“项目总监的核心工作,就是把控游戏研发的整体进度,理顺全流程环节,全程盯着项目节奏,随时跟进统筹,确保研发不掉链子、不拖工期。”

“另外还要做到及时上报,团队遇到的难题、卡点,我都会第一时间向您


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