求的汁水四溅的解压感,我们在后台调用了大量的动态粒子渲染。可是这手机的内存和CPU根本处理不过来这么庞大的瞬时数据流!只要同屏切的水果超过三个,系统就会因为内存溢出而强制降频,直接卡成PPT!”
听到老陈的汇报,李锋的眉头渐渐拧成了一个川字。
这才意识到,自己犯了一个经验主义的错误。
他脑海里装的,是后世那些运行内存动辄几个G、十几个G的智能手机,那时候的《水果忍者》自然是丝般顺滑。
但现在是2008年!苹果的第一代智能机,硬件底子其实非常孱弱!
“如果为了流畅度,砍掉果汁飞溅的粒子特效,或者把刀光变成简单的直线呢?”老陈试探性地给出了一个折中方案。
“不行!”
李锋斩钉截铁地拒绝了,“《水果忍者》的核心卖点,就是那种刀刀见汁、视听双重刺激的极致爽感!如果砍掉特效,它跟那些粗制滥造的FlaSh游戏有什么区别?宁可不上线,也绝对不能砸了皓锋网络的招牌!”
老陈顿时像泄了气的皮球:“可是李总……如果在现有的硬件框架下,这已经是物理极限了,不砍特效,这死结根本解不开啊。”
李锋没有说话,只是死死盯着桌面上那台发热严重的测试机。
在软件优化遇到硬件瓶颈时,难道就只能眼睁睁地看着这款未来的爆款神作难产流产?
绝对不行!
如果连一个休闲小游戏都搞不定,年底的3D大作《神庙逃亡》岂不是更要胎死腹中?
李锋的大脑飞速运转,无数前世看过的编程架构在脑海中疯狂碰撞。
突然,他的眼睛猛地一亮。
“老陈,谁说要让CPU去实时渲染那些粒子了?”
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