乱、在外面玩的有多花,公司底下的公关和法务部手里,早就通过各种渠道搜集了大量的实锤证据。
这些涉及严重违法乱纪的黑料,一旦在这个节骨眼上被定点爆破,那绝对不是简单的封杀,而是可以把他们俩送进去踩缝纫机的铁证!
“明白了,老板。”张羽曦低头应下,“法务和公关部那边一直有专人盯着,绝对一个都跑不掉。”
……
处理完艺人部的琐事,李锋将目光转向了游戏部呈递上来的最新行业数据。
企鹅主推的3D越肩视角MOBA网游《神之浩劫》,公测已经有阵子了。
在画面表现力和创新性上,这款游戏确实得到了业界的一致好评,有不少老牌游戏媒体吹嘘它是“3D时代的MOBA未来”。
但当李锋翻看游戏部统计的数据时,发现这款游戏目前的处境相当尴尬——叫好不叫座。
3D越肩视角的空战和技能判定,对于这个时代的国内普通玩家来说,操作门槛高到离谱。
3D晕眩感加上极差的视野,让习惯了2.5D上帝视角的玩家产生了极大的挫败感。
大批被广告吸引过去的萌新玩家,进去玩了两把就被虐得找不着北,流失率高得惊人。
数据上体现得极为惨烈。
《神之浩劫》的实际在线人数和热度,不仅远远无法抗衡《英雄联盟》,就连企鹅自己代理的《DOTA2》都打不过。
虽然比《起凡》和《梦三国》那两个老古董稍微强一些,能在国内的MOBA品类里勉强排个老三。
但这点热度,在《英雄联盟》面前,连一星半点的浪花都翻不起来。
毕竟,就在上个星期,电竞圈又迎来了一场流量狂欢。
《英雄联盟》国服LPL夏季赛总决赛圆满落幕,EDG战队顶着全网的质疑与期待,在决赛中以3比0横扫对手,成功捧起夏季赛总冠军的奖杯。
这场新神的诞生和卫冕,创造了LPL开赛以来的最高收视纪录,将LOL的日活和在线人数,推向了一个令所有同行感到棘手的巅峰。
李锋收回视线,将手中的文件夹合上。
“羽曦,去把老陈叫过来。”
“好的,老板。”张羽曦温顺地应下,踩着高跟鞋轻快地退出了办公室。
不多时,游戏部总监老陈便一路小跑地进了办公室。
“李总,您找我?”老陈有些拘谨地在办公桌前站定。
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