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第十六章 养老保险

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  虽然不是同一款游戏,但大多数的游戏都有着相似的一面。

那就是相当吃人间体的个人素质。

电竞化职业游戏赛事里经常有一些常青树,不过大部分的选手都随着年龄增长,反应神经会逐渐下降,从黄金时代能在毫秒间轻松反应的状态,变成了即便能在毫秒间做出应对,也不如以往轻松写意的样子。

因此在电竞选手的领域里,除了个别天赋异禀的选手能独断万古以外,更多的依旧是维持着16-24岁的、短暂的职业生涯。

在SAO这种需要亲自上阵和怪物进行搏杀,甚至要玩“拼刀”这种极限操作的情况下,拥有更快反应速度的年轻人在战斗里,就是能够比已经上了年纪的“大龄玩家”更加吃香。

不过毕竟MMORPG——

也就是中国语境下的“网游”,譬如上古常青树《魔兽世界》、“宇宙起源”《剑网三》、《梦幻西游》、《FF14》,都有许多大龄玩家在游玩。

因为先撇开网游中主打个人竞技的PVP和团本的PVE不说,在这个世代的网游里都有生活技能或副职业的设计,让玩家能够在游戏里生产物资并进行贩卖——尤其是梦幻西游,里面由玩家制造出来的未鉴定装备,是真的可以拿来卖钱的。

至于为什么不说剑灵、逆水寒以至于更近的燕云十六声?

那自然是因为——

刀剑神域动画番剧播出的时间就是在至少十多年前,也就是至少在二零一六年之前播出的动画片,而按照常规的日本轻改动画的制作周期来算的话,至少需要一到两年的时间来做准备,尤其是再考虑到原作者写MMORPG死亡游戏这个题材的前提。

就能够推测出刀剑神域的原作者在写书的时候,会通过哪些市面上的网游来“获取灵感”,由此来构建SAO的世界观。

所以简单思考后就不难得出结论。

原作者可能是通过借鉴网游最火热时代的各种游戏来获取灵感,由此创建出了SAO的未来世界观,而当SAO的世界观被化为现实的时候,就必然会有“古早派网游”的味道和设定在其中——因此以魔兽世界、剑网三、FF14的网游来做类似的参考点,是绝对没问题的。

苏宏简单复盘了一下自己的思路,确定自己的思路是没有问题的以后,就默默等待着低头思索的阿尔戈给出答复。

最终阿尔戈面色复杂地抬起了头,也拉低了自己的帽檐低声回应起来,“不可否认,你的想法是对


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