不至于螃蟹步。
李恩想着先把这几项属性点个差不多。
都是10出头,看着跟残废一样。
结果一路点下去,发现不同的属性,增幅不一样。
而且越往后点,增幅反而还降低了。
到最后,把几项属性点到20,愣是才用了两千多万点数。
才点了敏捷,柔韧,平衡,抗伤病四项,平均一项就五百万点数,都不够弹跳点一点的。
转头去点速度,之前19点到20,一下子扣掉了六百万点数。
结果现在从20点到21,竟然只扣了50万点数。
少了十几倍。
李恩都怀疑系统又抽风了,少扣了。
可暖流过顶,没问题的。
继续点,先扣50万,又扣了5万,仅仅55万点数。
这怪了。
李恩转头去点弹跳。
弹跳升到22,按说应该是1800万的。
结果这回只扣了90万。
李恩都懵了,那之前一扣上千万是什么情况。
难道系统又出BUG了?
愣了愣,李恩果断狂点。
23点,110万点数。
这种消耗,李恩眼皮都不眨一下。
顷刻间,就把弹跳拉到了30,总共才花了两千万不到。
属性没有错。
正要再点下去,李恩猛然停手,突然想到了一种可能性。
会不会是偏科的缘故。
身体素质应该是均衡的,一个抗伤病14,堪比残废的身体,弹跳单独拎出来,想要提升到20点以上。
基础底子不好,所需点数自然会更多。
还有平衡,速度。
身体素质理应是息息相关的。
所以单独去加强一项属性,类似于拔苗助长,顶着困难硬上,所以消耗才指数级提升。
原先一百万搞定的,非得上千万才行。
李恩去点耐力。
果然,只扣了380万。
那确定了,就是偏科加点,才导致之前花了那么多点数。
明白之后,李恩想骂人。
狗系统不地道啊,愣是不说。
自己之前那九千万点数,等于说是浪费了。
好在及时止损。
要是还按照原先的点法儿,优先点弹跳,多少亿点数也不够自己用
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