巫尧先点开了【劳役】。
建筑工事、农业生产、加工制造、防务值守四大类,每一类下面又细分出具体项目。
农田耕种需要分配几个人、哨塔值守需要分配几个人……每个项目旁边都有加减号按钮,可以一个一个地往上加人或者往下减人。
界面底部还有一行彩色柱状图,显示当前可用劳力、已分配劳力、超负荷预警线。
【当前管事:未委派。】
以目前领地的居民数量,她显然不用考虑劳役这件事,直接点开旁边的【税收】。
更夸张的来了,界面展开的瞬间,她以为自己打开了什么财务报表。
居民税、商业税、农业税、进口税、出口税……每一项后面都跟着一个可拖动的税率滑块,滑块旁边是实时计算的预计收入。
【当前税务官:未委派。】
巫尧仔细研究了一下,发现税收不是系统自动收取到她口袋的。
以七日为一个周期,领主可以点进这个界面,拖动税率滑块,确认新的征收方案。
至于税收怎么到手?
要么是她挨家挨户要,要么就委派一个税务官来干这些事。
巫尧面无表情地关掉【税收】界面,点开了【满意度】。
满意度系统倒是不用她操心,界面最显眼的位置写着“每日零点自动结算,无需手动操作”。
旁边甚至贴心地附了一个饼图,把住房、食物、安全、医疗、公平等各项因素的影响比例拆得清清楚楚。
满意度高于80就能获得1点领地繁荣值,繁荣值是解锁公共建筑的必要条件,连续7天高于80还有额外奖励。
公共建筑那可是好东西,像什么公共浴室、图书馆、训练场……每一座都带着诱人的增益效果,但每一座都挂着“繁荣值不足”的灰色锁。
她之前还纳闷这个繁荣值怎么获得,原来在这里等着她呢。
但问题是满意度本身受什么影响呢?
巫尧的目光往右侧的影响因素列表扫了一遍,然后感觉自己的太阳穴开始突突跳。
税收太重会降满意度、劳役过度会降满意度、居民没有住房会降满意度、食物配给不足会降满意度、甚至连奖惩不公都会降满意度……
这游戏怎么连居民的心理平衡都模拟?
她写论文都没考虑过这么多变量。
这么多的条目,这么细的划分,这么多的操作,她光是看完一遍
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