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509.恶魔之魂讲了一个什么故事?(第6章)

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rom Software 共制作了 4 部《国王密令》,每一部都对《黑暗之魂》的玩法和基调有着明显的影响。

但除此之外,还有更多令人着迷的联系, 比如知名的「月光大剑」,在 From Software 后来的游戏中经常能看到它的身影,即使是在机甲动作游戏《装甲核心》也不例外。

早在《国王密令 1》里就出现的幻影墙也在后来的作品中变得越来越常见。更为直接的是《国王密令》里的白龙希斯也出现在了《黑暗之魂》里。甚至在《国王密令 1》的结局里也可以看到《黑暗之魂》传火轮回的悲剧宿命。

玩家最后关上黑暗之门并拯救了世界,然而在播放制作人员名单时,字幕则会告诉玩家,总有一天会有人再次来到这里,重新打开黑暗之门。《国王密令》为接下来几十年 FromSoftware 的游戏制作提供了基础框架。

1998 年发售的另一部第一人称 RPG《影之塔(Shadow Tower)》中则加入了严格的精力条、装备负重和装备耐久度等设定。在《影之塔》世界中随处可见的旁白文,也让人联想到《恶魔之魂》以后的游戏中玩家之间用标记蜡石互相写下的留言。

但《影之塔》对「魂」系列最重要的贡献,应该是收集魂的机制以及在游戏中加入了需要玩家手动架起的盾牌。尽管当时 From Software 的机甲格斗游戏卖得风生水起,在 PS2 时代他们仍然把精力放回了奇幻类 RPG 上。

《影之塔:深渊(Shadow Tower Abyss)》成为了他们早期游戏中最为阴沉的一款,游戏的基调黑暗而致郁,开始渐渐显露出「魂」系列游戏中悲怆世界的影子。奇怪的是,这部奇幻主题的 RPG 游戏发生在现代世界,玩家的初始武器将会是一把…… M1911手枪。新的双持系统允许玩家一手持枪一手持近战武器,这个想法于 2015 年发售的《血源诅咒》中重现。接下来几年,From Software 忙于制作一些更常规的游戏,比如《神器之谜(Lost Kingdoms)》和《合金猎犬(ehounds)》等。《血源诅咒》经典的左右手武器世界闻名2009 年,当《恶魔之魂》在 PS3 平台登陆亮相时, 整个世界终于领会到其独特魅力。

这种成功并非偶然, 《恶魔之魂》可以说是 From Software 十五年来设计哲学的结晶。《恶魔之魂》不过,让 From


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