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543.植物大战僵尸细思极恐(2万字大章!第3章)

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.15发豌豆,需要再有7.21秒。僵尸在啃完向日葵并接触到豌豆射手时还拥有4.21秒。上边说过,僵尸啃食豌豆射手只需3秒,所以在他啃完之后还有1.21秒,只差1发豌豆的伤害,而如果没有向日葵,还差3发豌豆的伤害,最终的结果都是僵尸破坏防线。不管怎样,都是吧向日葵给送了,这没有什么意义。假如向日葵放最左路也就差了7.7秒。看起来很多,但是你随便对这路进行什么操作,比如放个冰,时间也是足够的。在使用豌豆射手对付僵尸的局面里,7.7秒意义真的不大。其次就是无尽。

在很多情况下,你下植物需要拥有大局观,即你到底要把阵型摆成什么样。因为打无尽的乐趣就在于阵型,兼顾实用和美观,看着阵型可以摆成什么样。如果单单是想要无尽。八炮两冰,九秒发一对,基本就可以抬走了。很多时候,下植物需要顺着阵型去摆。而根据前人的摸索,无尽阵型可分为无炮少炮多炮阵。

上图就是一个典型的十炮阵,有梯子是为了防止小鬼啃南瓜。而这十炮所在的位置,小鬼砸不到,右半场出的珊瑚则可以冰消或炮消。这些是我随机选取的一些阵型,可以看到,陆路上,自左向右2~4格一般会放置冰瓜等群伤植物。也就是说,如果前方放向日葵,很多时候都是要铲掉让位的。因为考虑到矿工,投石车。最左侧较2~3路更加危险。

考虑到大部分阵型成型后阳光需求量不大。因此向日葵放最左侧,之后随便矿工投石机把它打掉就基本不用管了。何乐不为呢?1.1更新最近进行了一些测试,发现一些游戏细节可能会影响上述冒险模式两种情况的结果。1.植物在僵尸进入射程时,发射子弹的前摇并不是标准的数值,而是0~其标准前摇*2(近似值,未经过进一步的测试)的一个范围(我觉得我可以叫它反应时间),因此可能导致僵尸击杀点并非所推算出的地方。2.僵尸在进入草坪前还会经过一小段距离,导致击杀点后移。但由于植物(豌豆射手)的反应时间,仍有可能发生前边推算出来的情况(已经过测试证明)。”

“以前我都是把向日葵种最左边,后来在漫画书上看见有向日葵放第二排,我陷入了深思。如果我豌豆射手被吃了,僵尸就差一炮,可向日葵照样完蛋。但是如果僵尸先吃的向日葵就不一样了!(后来我就把第一行全种向日葵,留几个格子种寒冰射手和坚果哈哈哈)~~~~~~~_(:τ」∠)_小推车推过~~~~~~~

植物大战僵尸作为塔防


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