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587.这也太真实了吧?(第11章)

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  2010年5月,玩家们迎来了一年一度的博米公司举办的国际电子展览会。

也被称为博米国电展。

这也算是玩家们一年一度的节日狂欢了。

因为每年的这个时候,博米都会邀请一些非常有名的游戏大厂来国电展上面介绍自己的新开发的游戏,同时也会有许多拥有创造力的公司在国电展当中进行亮相。

除了游戏之外,国电展上面还会展出一些先进的科技设备,以及动漫产品。

可以说这真的是玩家们最期待的活动之一了。

在本届微软博米国电展新闻发布会上,玩家们不但欣赏到了《使命召唤7》、《战争机器3》、《神鬼寓言3》、《合金装备:崛起》以及《光环:致远星》等多款大作的现场实机演示或宣传视频, 专为XBOX360体感控制器Ki量身定做的多款游戏作品也令玩家大感新奇。

索尼博米国电展经过了微软发布会最后时刻发布薄版XBOX360主机的安慰性「惊喜」回报和任天堂从一开始就「高潮不断」的一批Wii游戏大作演示——《塞尔达传说:空中之剑》终于公布了。

在国电展上面,当索尼演示这款游戏的时候,底下的观众们都要疯狂了。

值得一提的是《塞尔达传说》从诞生以来,在前世界范围内一直都拥有着很高的人气。

而这一次索尼带来的天空之剑,更是备受瞩目,因为它是该作的25周年产品。

《天空之剑》是《塞尔达传说》系列故事的原点作, 并延续《黄昏公主》中的青年版「林克」形象,游戏利用了Wii主机的体感功能, 玩家可通过挥动控制器来操控「林克」从不同角度挥剑攻击敌人。

在画面上, 《天空之剑》融合了之前主机上画面明快活泼的佳作《风之杖》,以及画面写实帅气的大作《黄昏公主》的两种画风,在玩家面前呈现一个明快而写实的画面,颜色明亮之处如水彩画卷,昏暗之处又阴森莫名;而将远景模煳化的处理,又使《天空之剑》的场景富有了油画的艺术气息。

在操作上,《天空之剑》成功利用了针对wii主机新开发的「tion plus」运动控制器,做到让玩家真实地模拟林克的各种动作。在靠挥动手中的控制器,我们可以做到从不同的角度挥剑攻击敌人;靠晃动控制器,我们可以模拟竖琴左右拨弦的演奏;用控制器对准电视感应,我们可以在墙壁上写写画画;靠摆动控制器,我们可以操作林克在空中骑鸟飞行。


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