还有刺客玩家,隐身摸到後方准备切远程极乐邪祟时,发现有个素不相识的同行被两只游走邪祟缠住,短暂犹豫後,还是选择出手解围。
各种协作打法不断涌现。
甚至有的散人团体在协作中自发分工,前排扛伤、中排输出、後排支援,打着打着就有了小默契。各种编外奶妈更是数量庞大,看到谁血条空了就顺手奶一口。
这一切,正是阿乐想要看到的结果。
通过利益驱动,让玩家逐步学会在战争中协作。
每一份随手丢出去的治疗,每一次主动扛下的伤害,每一个下意识的救援,都在为极乐军团的战术指令库提供新的应对方案。
玩家在学着打配合战争,极乐军团在学着应对大规模配合作战。
但阿乐所不知道的是,它的新设定,恰好也是祁胜想要看到的结果。
阿乐当前的行为是从自己的利益角度出发,通过收集大规模作战数据,然後优化自动战争体系。但利益驱动的齿轮转动起来後,碾出的轨迹完美契合祁胜心中的构想。
当前的玩家阵营,在战争中的表现仍十分混乱。
作战以联合战团、战团、公会为单位,或是小团体抱团行动。
至於团体之外的玩家,那是别人家的事,死不死跟自己没关系。
战场上在宏观角度看是割裂的,一个个小孤岛各自为战,看似人山人海,实则是共同目标下的一盘散沙。
阿乐当前推出的新模式,本质上也是在培养玩家的宏观战争能力。
当协作能带来直接收益时,玩家就会学着去协作。
这个模式,会让玩家心中的团队概念从「我的固定队」扩大到「战场上所有老乡」。
理念上的潜在变化还只是其次,一种新的战争习惯正在悄然养成。
随着时间推移,习惯了训练营战团积分模式的玩家会下意识地在战争中去帮助身边的其他玩家。不管认不认识,也不管是不是一个公会。
阿乐当前的设定,本质上是在对玩家进行战争协作的记忆训练。
就像肌肉记忆一样,练多了就会变成习惯。
发展到未来,在其他战场面对外敌时,玩家的战争习惯也会被保留下来。
他们会本能地互相掩护,协同作战,把自己融入庞大的战争机器中。
时间久了,他们不再是一群以队伍为单位行动的孤狼,而是一个狼群。
当猎物出现时,它们会本能地
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