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第611章 无信者之墙

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  骰子比较特殊,它既是其它游戏的道具,也是托瑞尔最普及的赌博工具。

骰子的种类很多,最常见的是4面、6面、8面、10面、12面、20面骰子,玩法也非常多,最常见的就是比大小、猜点数。

“很多游戏涉及赌博,我们重新设计一种虚擬货幣,还是直接使用灵幣?玩游戏需要收费吗?”萨科斯瞬间想到诸多细节。

“就叫游戏幣,每人每天赠送一百枚游戏幣,玩任何游戏都需要消耗游戏幣。非赌博类游戏按场收费,赌博类游戏抽成,每局都抽5%——————”

如果输完或用完了游戏幣还想继续玩,那就只能用灵幣兑换,一灵幣兑换一百游戏幣,但不能反向兑换,至少当前不开放。

这些游戏还会定期举行各种赛事,按地区、种族、规模设定赛事级別,胜者就能赚取包括游戏幣、灵幣等在內的各种奖励。

不光比赛设有名次,平时各游戏也有段位等级和排名,目的就是让人攀比。

段位榜、胜率榜、財富榜、游戏时长榜————还分地区、种族,情绪价值拉满。

但短期內灵网不会放开游戏幣与灵幣的兑换,那样会將灵网彻底变成一座网络赌场,很可能会造成极为恶劣的影响。

如果有人因此家破人亡,那这笔债要算到谁的头上呢?

“这並不难,我一会儿就能做好。”萨科斯回道。

这些都是平面游戏,规则並不复杂,操作就像查看灵网新闻一样简单,只是多出了一些数据运算与记录。

“別急,我还需要你做一款犹如真人降临的实景战斗游戏,每个人都可以选择一个预设好的固定角色,在特定地图中进行一对一或多对多的战斗,直到分出胜负————”

刚开始,预设的角色不用太多,十几二十个就能玩起来,后续慢慢增加、修改,儘量让每一个角色都有特点。

这些角色的属性和技能是固定的,职业和种族完全参照现实世界,战士、游荡者、法师、术士————

这个游戏的规则非常简单,就是战斗。

安瑟没有一上来就选择角色扮演游戏,放弃了“升级”这个核心要素,主要是因为太难了,隨便一个职业体系都需要仔细斟酌。

萨科斯没有二十面骰,他不清楚每个职业的升级体系是什么样的,安瑟也不想將整套规则告知他。

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儘管如此,这个游戏依旧非常难做,


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